目前的新闻充斥着Facebook Meta项目的故事。我特别感兴趣的是,Facebook长期以来一直希望将广告引入VR领域,这对Meta来说可能意味着什么。多年来,我多次谈到游戏和其他技术活动中广告的隐私和法律问题。

每个家庭都有广告

早在Xbox 360时代,我便解释了这一过程即使在2009年控制台仪表板上充斥着越来越多的广告。几年后,我也强调了玩家是如何求助于使用HOSTS文件或OpenDNS阻止广告商在屏幕上放置广告。当然,他们最终得到了很多黑色的空盒子,但他们觉得这比另一种选择更好。

游戏中的广告和追踪从未消失过,在许多情况下只会变得更糟糕。在2017年,我提出了关于玩家可以做什么的研究结果我们希望在许多用户协议和隐私政策中看到.我还详细介绍了你应该期待什么样的问候在VR/AR平台投放广告

广告游戏的荒芜年代

广告游戏在VR/AR领域的发展已经停滞了几年。技术已经出现了,但更广泛的推动是围绕虚拟现实的广告。广告游戏仍然是非常小众的领域,而VR头戴设备似乎总是处于成为下一个大事件的风口浪尖上,但却并没有真正实现。

这个领域迫切需要的是大规模的平台推广。Facebook,开始行动吧。现在有了全新的Meta。

冷淡的Meta接待

Meta的宣传材料还没有最好的接待.还有很多东西是说不通的,也没有提供真正的指示它将如何运作.即便如此,以VR/ ar为中心的东西肯定会是最终的结果,我们只是不知道它会采取什么样的具体形式。但是我们要知道,广告将是其中的重要部分。从Meta的视角来看,一些已经出现的基本想法暗示了现实的游戏化。

我们在谷歌眼镜和其他AR设备上就已经走过了这条隐私之路。在这个虚拟增强现实的新世界中,与隐私和安全相关的一些可能的担忧和问题是什么?

避免虚拟现实的物理风险

如果你要花更多的时间戴着耳机,注意你周围的环境是值得的。有已经有一个虚拟现实死亡了我们知道的,我们不需要更多了。我曾花了相当长的时间戴着头戴式耳机进行广告游戏研究,以下是我通常遵循的保护自己安全的规则。我们还不知道Meta在物理安全方面会怎么说,但鼓励大力推进VR应该伴随着类似的建议:

  1. 有些VR游戏需要你站起来,或者四处走动。它们都是身体上的。其他游戏可以坐着玩,你可以使用鼠标、键盘或控制器。如果你选择了后者,你就不会想要不小心撞到屏幕上。反正你也没在看它,所以考虑把它转过来,让它背对着你。如果你的布局不允许这样做,你通常可以调整游戏的“前视图”(换句话说,你所看到的),使其与电视或显示器的连接方向不同。所以你仍然可以让自己面对不同的方向。注意,这只在你使用控制器或魔杖时有效。如果你还需要鼠标和键盘,你就无法与屏幕保持直角。
  2. 电线安全至关重要。很容易让你的腿缠在一起,然后发生头/地板事故。有些人在头顶安装吊钩来管理电线。在不可能做到这一点的地方,扎线带也很方便。如果所有这些都失败了,你可以使用一些应用程序来告诉你游戏中绳子缠结
  3. 有些平台使用“陪护”模式。这些标出安全的建筑面积在玩。
  4. 多年来,我看到过许多“哦,不,我用魔杖砸了我蹒跚学步的孩子的头”的帖子。过去,要想让戴着耳机的人注意到自己,而不被甩来甩去的胳膊或腿撞到,没有一种简单的方法。幸运的是,有一些安全措施可以使用。例如,Steam的“敲敲”功能
  5. 方向是另一个问题。我不记得我是从哪里得到这个建议的,但在你的电视或电视旁边放一个风扇意味着你总是知道房间里的所有东西都与你的位置有关。最后,如果你在地毯上,那就放一块橡胶垫子或类似的东西,这样你就知道安全区域在哪里了。如果你是在木头上,那么几块地毯或小地毯就可以了。

这是物理方面的内容,不过可能还有改进的空间。现在我们来谈谈数字问题。让我们从可能是最大的Facebook/Meta面临的问题是:

在Facebook相关的VR领域做广告并不是那么受欢迎

今年6月,我们看看发生了什么Facebook宣布将在游戏中进行广告测试。它的名字叫做布拉斯顿。尽管广告在游戏的未来环境中显得很突出,但广告追踪方面却非常无侵略性。没有移动数据被用来确定广告的成功,没有信息被处理或存储在本地,对话内容也没有被记录。与每次打开浏览器时在桌面上发生的那种深入实践相比,这是一个令人难以置信的轻触。

尽管如此,测试似乎进行得并不顺利。玩家告诉开发者“我们不想要这个”,他们决定不再这么做。与许多流行的VR游戏一样,这是一款付费游戏,而不是免费游戏。在昂贵的主机和PC游戏中,广告通常会在默认情况下遭遇困难。VR游戏似乎也是如此。事实是球员上了一些VR平台将看到这些广告,而不是其他广告,这几乎决定了他们的命运。

在这个问题上没有捷径可走,Facebook/Meta在这方面有很大的难度。

即使在虚拟现实领域,数据泄露仍然是一个问题

2018年,一款基于色情内容的VR应用的用户上了新闻。研究人员发现这是可能的查看信息包括应用程序用户的电子邮件地址和设备名称,以及任何使用PayPal付款的用户的下载详细信息。即使你是通过耳机或手机与虚拟世界或增强世界进行交互,你的数据最终还是会出现在你头上的面罩之外的某个地方。

拿起便宜的DIY工具并制作一些VR应用程序从来没有这么容易。我们经常想知道在廉价的物联网设备和常规的移动应用程序中有多少安全工作,虚拟现实和增强现实也是如此。在这一点上,我们根本不知道这方面的未来会如何。如果Meta允许第三方应用在某个地方使用,我们需要知道有什么安全措施来保护用户数据,并筛选潜在的恶意或不安全的应用。

增强现实技术在隐私问题上如履薄冰

看,我们以前来过这里.人们对戴在脸上的微型数码镜头如此着迷,以至于我们很快就陷入了侵犯隐私的过度行为中。哦不,我的花式眼镜是禁止带进公共厕所的。这家餐厅不让我和其他顾客一起坐在里面。哎呀,当地电影院指控我录了一部电影,把我关进了太空监狱。

以此类推。

任何AR眼镜制造商都必须肯定要意识到,一旦有人用他们的品牌眼镜在新闻报道中做了坏事,隐私问题就会再次爆发。

Facebook似乎早在几年前就意识到了谷歌眼镜的问题,但它对这些隐私问题的一些解决方案可以说是过时的到目前为止,还缺乏确凿的细节.将现实世界的产品功能依赖于社交媒体账户通常也是有风险的。在解决AR眼镜带来的安全和隐私问题方面,我们需要看到更多的细节。谁能解决这个问题,谁就能从中受益,但他们能在一开始就解决这个问题吗?

马克·扎克伯格本人的一些评论并没有真正帮助解决隐私问题。他评论说,增强现实眼镜的一个“杀手级用例”是能够做一些与你说话的人没有意识到的事情。

我们所处的时代,注重隐私的人们已经目睹了多年来糟糕的技术实践。此时此刻,我们都在等待下一次数据泄露带来的隐私后果。坏人可以用无数种方式通过安置在人们家中的科技来虐待他们在美国,现实/数字跨界的风险从未像现在这样高。

然后,在所有这一切中,我们有一个人站在一个新的、尚未发布的真实/虚拟交叉领域的前沿,将(温和的)欺骗技术的使用正常化,让人们意识不到它正在发生。

这看起来不是个好主意。

不要让罪犯轻易得逞

Meta的另一个卖点是能够在VR空间中重现你的家。这听起来很酷,但已经有很多虚拟现实应用程序和基于桌面的程序可以实现这一点。是的,我在《辐射4》中建立了自己的家。是的,我很快就把它炸毁了。

不同的是,唯一能在爆炸前看到它的人是我。

几乎可以肯定的是,Meta的住宅建筑将具有社交维度。朋友们会想去你的(数字)场所玩,对吧?

隐私设置可能是一个值得关注的问题。我们需要确保人们能够让自己的家成为隐私,或者让陌生人无法进入。我在游戏中也看到过类似的情况,即你的家可以向公众开放。有时,您可以将可访问性限制从一家移植到另一家。其他时候,房屋或公寓会被列在游戏中的公共数据库中,你可以自由访问任何你想去的地方。

虚拟现实和增强现实技术使得数字空间的房屋建造更加真实。有一些家具商店的应用程序可以让你使用增强现实,把物品放在家里,看看它是否适合预定的空间。我们能看到人们扫描他们家的部分并将其插入元空间吗?如何精确复制房间及其家具?

危险的是,我们要做的模型可能会被你提到的任何可疑用途所利用。如果你能让你的家的外面也像真实的东西呢?当你可以通过公共地图数据库浏览整条街道时,为什么要在家里停下来呢?

现在你有了一个日常生活的数字副本,陌生人可以访问。他们可以使用这些数据和OSINT(开源情报)来确定你住在哪里。一个可疑的人可能会一直盯着你的社交媒体动态,直到你说你要去度假两周。到那时,你可能会用虚拟现实作为启动平台,进行第一次盗窃,并在盗窃时参考你家的精确平面图。

把鼹鼠丘变成梅塔山?

这都是疯狂的猜测,但我们很容易看到,VR/AR的几个不相关的方面可能会无意中帮助人们做坏事。如果正确的隐私保护工具不存在,如果用户没有得到警告,不知道为什么在虚拟现实中做x或y是不安全的,这可能是糟糕的。数字文化高级讲师最近表示“Facebook的VR推广是关于数据,而不是游戏。”我不得不尊重地表示不同意。

到目前为止我们所看到的所有最酷的功能都是关于游戏。如果不是原力幽灵棋手,那就是原力幽灵击剑战斗。想要把自己的家变成数码的,然后炫耀一下,这就是游戏化的体验。没有什么比在热门电子游戏中插入广告更有游戏感的了。

游戏绝对是大量数据的钩子和入口。不管Meta的发展方向是什么,这都取决于佩戴头盔和眼镜的人是否对自己的选择感到舒适,并意识到虚拟现实和增强现实的隐私风险。

这是一个全新的数字世界。