我们一直警告advergaming-虚拟现实(VR)和广告的组合 -在实验室博客几年。我有鉴于几个会谈在这个问题上也是,以及广告网络如何将慢慢地工作进入以前为您的头部保留的封闭空间。他们仍然可能,但由于Oculus VR游戏博物馆最近的决定,该版本的未来看起来比它曾经曾经。

VR游戏:硬件差异

VR耳机有两种主要类型,比另一个更昂贵。更便宜的选择是您关心的任何“空壳”耳机。它们可以由塑料或纸板制成,可能需要自组装。根本没有硬件或软件组件,它只是一个花哨的护目镜,带有你的手机的空间。所有VR活动都在您的护目镜安装的手机上进行。除非您有最近的模型,否则您可能会努力成功运行软件。

更昂贵的选择是专用耳机。这些与VR就绪的PC一起工作,并将大量复杂的硬件和软件组合在设备中。PC上安装了平台特定软件的频率频繁的同步性。最后的集成飞溅可能来自诸如Steam的游戏平台。

这里的主要球员是Oculus,HTC Vive和Steam的新索引耳机。现在我们已经涵盖了耳机,我们将简要潜入VR广告的潜在类型。

VR广告:(虚拟)土地的位置

VR广告对广告商具有吸引力,因为它们有可能曲柄我们习惯于Web的行为广告 - 广告商观看您所做的,构建配置文件,并显示个性化的广告到11。

对于更便宜的移动VR套装,Adobe在2017年制造了波浪广告平台针对移动VR平台进行了优化。它还可能有能力在电影院中流行广告,这可能是或可能不会成为您的杯子折扣茶。诺基亚特别迷惑混合现实广告。事实上,将数字元素添加到现实世界观点已经变得非常受欢迎和模仿许多每天使用的常见移动功能。这种熟悉程度可能有助于轻松放置混合现实广告的观众。

真的广告的巨大潜力呈现出顶端硬件。2017年,HTC成为“创新的VR广告。“这是一个非常复杂的设置,类似的外观和感觉到其他广告平台的注册过程,如Google广告。销售/支付报告,测试/发布设施,2D大屏幕视频广告只是其一些功能。

最有趣的部分是眼睛跟踪功能。许多VR游戏跟踪了眼球的进一步方面的游戏。在这里,它致力于让发布者知道游戏玩家或耳机用户是否看过他们的广告。如果没有人看,即将到来,没有广告系统的费用。

深化游戏和广告之间的联系

来自advergaming的一个潜在危险是,深度广告追踪可以影响游戏的水平设计。例如:开发人员利用SECTMAPS等系统,特别是在多人标题中。热图显示了玩家去的地方,以及他们避免的地方。您可以看到地图的哪些部分是流行的,并且基本上是死区。开发人员有时会根据此数据进行修改地图。

出错的地方,如果开发人员沉浸在填充他们游戏的广告系统中。想象一下,开发人员在其头衔中从广告中生成收入的情况。例如,当人们看广告时,他们可以赚钱,同样的方式如果广告网络跟踪看广告的玩家,则只有广告发布商只会收费。

开发人员对开发人员来说是一个激励,让广告更加突出......有些人可以说侵入......位置。这可能会损害标题的整体美学,或者使水平设计不好,以便到处都是干扰广告。它还提出了一个有趣的问题。是一个游戏开发人员制作广告网络系统的广告吗?这是DED,广告发布者和广告网络的东西。

这是2017年回来。VR广告景观如何发展?

VR广告的变化面孔

截至2018年底,涉及VR / AR广告空间的公司正在谈论服务10亿广告印象,以及“新奇”因素主要落在外面。到2019年底,有证据表明有些组织有找到了成功随着所谓的“沉浸式”广告活动。尤其是部署360度视频等技术的情况。即便如此,游戏空间中的VR / AR广告并没有真正的嗡嗡声。到目前为止,即。

负面嗡嗡声仍然是一个形式嗡嗡声,对吗?

广告灾难的时间表

5月,2021年

5月回到5月,Oculus宣布了更多的工具,应用程序和视频的补充。它还提到了广告生态系统的引入,并将其与“可发现性”和帮助开发人员的概念捆绑在一起。他们也做了链接到文章解释如何控制广告用户看到。但是,提到了广告,直到最终是一些人会惹恼一些人的假设,这可能是很多人都不会打扰阅读。什么样的读者号码使其成为一个可以说的利基帖子的结尾?

不是一个主要的东西,但立即跳出的东西。

6月2021年

这是oculus的点解释了广告测试如何工作。具体来说,将耳机广告添加到流行VR标题Blotton.。有方法可以将广告恰当地集成到视频游戏标题中。您不会在第2次世界大战中的空间战争2067广告,或者在毁灭的天启中的最后一个广告牌上的全新汽车广告广告。我的意思是,你可能,但它看起来不会很好。

这样的东西跳出来。通过同样的令牌,我们可以争辩,广告无缝地融入游戏到你没有注意到的那一点是令人难以置信的偷偷摸摸。你可以在这里看到更多的细线

我自己不熟悉Blaston,但截图看起来很不合适。博客谈论确保广告内容与VR用户相关,但似乎没有人认为广告对其环境的相关性。简而言之:碧玉的“快速自由送货”的广告,在明亮的绿色中,紫红色,紫色景观相当尖叫“我不属于这里”。

该职位还详细介绍了对广告的限制,这是欢迎的。例如,它们不使用本地处理/存储的信息。它们不使用移动数据来定位广告,与其他广告计划不同,其中跟踪/运动是一个重要元素。随机对话内容也在桌面上,他们不想要它。

那是好的,然后。然而,他们也承诺“更多来”。我们是否会看到这一切都被淘汰了?

粉碎接下来是什么的不可避免性

你可能会猜到这将在哪里,所以没有进一步的ADO:

这里的主要问题是Bluston是一个付费标题。鉴于Oculus耳机是优质的购买,游戏玩家可能会感到非常恼火,在让他们支付各种金额的广告中令人难以置信。游戏也可提供蒸汽平台,它可以通过Oculus,HTC Vive或Valve指数播放。除非我错过了它,否则在玩Vive或索引时没有提到广告。

这是一个直接的产品差距,旨在煽动愤怒的火焰。

devs似乎已经意识到这一点,并提出了建议在其中一个免费标题中恢复广告试验在以后。一切,有些损坏可能已经完成到游戏的品牌。在此之前,我没有听说过它,现在所有人都可能思考是“哦,那比游戏广告井喷。”

游戏结束?

尽管VR游戏中的广告在2017年被推动为“下一个大事”的方式,但它现在已经2021年。VR / AR通常有很多广告印象。组织肯定是从中赚钱。

虽然游戏?那些将是一个非常强硬的卖出。这是,再次,对广告的一个小测试,看看它是如何适合在一起的......看看发生了什么!游戏开发人员将在博伯隆的突然审查突然审查,并且可能选择以最少的最低限度为其付费标题进行广告整合。对于它提供软件房屋的任何金融促进,谴责的坚实合唱可能会避免很长一段时间。