游戏机和手持设备一直是黑客活动的有趣战场。以有趣的方式使用硬件的自制场景有着悠久而多样的历史,特别是在移植游戏以在不同平台上运行的情况下。

然而,大多数玩家和开发者都不赞成在玩游戏时篡改游戏以获得明显优势。没有人想要玩一款在地图另一端被杀死的游戏,但这正是PC游戏领域的发展趋势。aims bots, wallhack, miners, autoclickers,你能想到的都有,而且已经有很多年了。

从理论上讲,控制台的结构和用户可用的有限功能几乎不可能直接改变所述设备的内部工作。除了最先进的硬件黑客外,这一点对所有人都适用。这就是为什么控制台黑客经常选择阻力最小的路径,并在设备上锁定最容易被篡改的数据。这将是您保存的数据。

节省一天吗?

虽然控制台中的所有其他内容都必须重新注定要反复遵循相同的流程和例程,从基本函数到运行您正在播放的游戏的代码,但保存数据是弱点。这是永远的变化。它要求设备允许将其更改为在会话过程中动态响应数千个选择。控制台保存了一个状态,下次加载时将其重新插入游戏。

对于黑客/修改社区来说,更好的情况是,这些数据通常会保存到一个潜在的易受攻击的外部设备上。如果不是,程序员通常可以想出一种方法来制作工具,将数据从设备上提取到PC上,然后在PC上编辑成他们想要的内容,然后再放回去。

虽然今天的控制台硬件与之前的情况不同,但安全架构理论上比我们有10年前的更高级更先进,最终我们的游戏设备仍然与必要性相关的大多数功能。

以任天堂开关为例,它是目前最热门的手持设备,也是拯救变化无常的恶作剧的牺牲品。玩家们正在改变数据,将其放入实时游戏世界,并从作弊中获益。任天堂几乎肯定会采取行动,随后可能会出台禁令。听起来很刺激,对吧?

在我们到达之前,让我们来看看设备上的节省和编辑那些节省的人 - 已经进化了多年。

多年来保存游戏

游戏中的保存功能几乎可以追溯到家庭游戏的起源,而任天堂在这一发展过程中扮演了重要角色。大多数人记得的第一款大受欢迎的游戏是Atari 2600游戏,它不需要游戏保存。它们是基础的、内存不足的、简短的,并且通常没有尽头,只是重复相同的关卡,但会变得更快或更困难。

随着技术的发展,游戏很难跟上,你最终得到了可能会很复杂的标题,因为没有扑救,或者玩家被给予了几十条额外的生命作为解决办法,坦率地说,这有点侮辱了我们难以置信的游戏技能。

Atari 2600:密码进入磨损

一些早期游戏通过引入基本代码,让玩家可以在标题屏幕上输入基本代码,然后继续游戏。此时的游戏仍然是线性的,所以你可以采用这种方法。

现在回想起来,你会觉得当时的“保存游戏”根本就不是你的游戏。只是在墨盒中输入一些代码,告诉它在以后的关卡而不是一开始便带着你的道具开始一款全新的游戏。

实际上有相当少数atari 2600游戏有了密码/在你离开的地方拾取的系统,一个早期的指示器,事情将采取的方向。

N.E.S.–包括电池

一旦任天堂决定大幅扩大游戏的功能范围,事情就发展起来了。塞尔达的传说通常被誉为第一个主要标题其中包括一个“适当的”能力保存,通过电池供电的记忆.这被称为非易失性存储器,因为它不需要恒定的电量来保留数据。最终,游戏可能比以往任何时候都更大更大。

桌上有存储卡

阅读本文的许多人都会将他们对游戏机游戏知识的第一次记忆牢牢地固定在最初的Playstation标志性存储卡上。即使是现在,人们仍在争论“15块内存”到底意味着什么(好消息,是这样的)你被清除了吗P.). 卡在NES盒带内的保存功能基本上被拔出并变成了自己的独立设备(另请参见Dreamcast VMU.).

此时,游戏玩家终于有一种方法可以把他们的保存数据远离控制台,做他们想要的事情,然后把它弹回来。与现在不同,游戏不在网上。事情大多是单身球员或地方分裂屏幕。如果你想欺骗,是为了获得额外的生活,看看所有的水平,将每个人转变为南瓜,或其他任何东西,你只是点燃了一枚作弊弹或者使用它创造自己的作弊

PlayStation 1:区域难度

我主要记住控制台修改场景都是关于能够玩区域锁定的光盘,有许多偷偷摸摸的时刻花在模糊的可疑的游戏商店,询问他们是否削到你的机器,眨眼眨眼。其中一些人可能会记得一个传奇(对于游戏场景)事件发生在涉及作弊码系统的封面赠品大错特错.我仍然有光盘在某个地方。不,你不能拥有它。

Xbox 360遭到抨击

在360上,多年来学习如何在控制台上编辑文件,最终与网络游戏环境结合在一起许多方式对玩家来说是有风险的

Hex使用专门设计的工具在PC上编辑数据,对其进行重新灰化,使控制台认为数据是真实的,然后重新调整它,以便您可以使用绑定到其他人的个人资料的文件,这导致了各种有趣的滑稽动作。在控制台面板上改变游戏化身的外观,只需一次购买就可以从市场上解锁大量付费项目,甚至以模仿知名游戏开发商的临时名字加入游戏会话,都是控制台改装活动热潮的一部分。

更糟糕的是莫德人完全去除了他们可见的游戏名称,导致游戏玩家无法弄清楚如何报告他们作弊,甚至是谁。一如既往地,玩家数据是否则固体系统的软骨。

任天堂如何改变游戏

旧的Nintendo手持设备允许您将保存保存到可移动存储设备。没有开关。在发射时,人们很快发现了保存的数据不能从手持设备转移到外部存储设备.所有的游戏数据只存在于手持设备的内部闪存中。

考虑到多年来的游戏篡改导致人们在玩游戏时进行实时恶作剧,停止开放部分数据进行篡改可能是有意义的。把它牢牢地锁在设备上,可能有助于防止黑客和作弊……对吧?

哦,我的甜蜜夏天的孩子

交换机中的SD卡在有额外的空间应该下载很多游戏。购买物理标题作为您的游戏踢球的主要来源意味着您可能根本不需要用SD卡打扰。对于人们来说,常见的是,游戏节省的游戏和下载的游戏数据,但不是这种情况。

游戏保存文件被隐藏在设备中,任天堂坚持要求你不要把保存文件到处乱放。

多年来熟悉手持设备改装的任何人都会知道这将走向何方…

入侵手持吉布森

没错,现在是自制时间。顾名思义,自制软件是当原始硬件/软件组合无法实现时,你所创造出来的东西相当地你在找什么。这是打开封闭系统的行为和艺术,让它们随着你想要的节拍起舞。您可能只是扩展原始函数,或者大量修改它们,甚至完全替换它们。

正如任天堂可以推动游戏设计和普通滋补化的范围,通过引入电池释放到主流受众,所以他们也是在进取的进步之后无意中推动“家用”这个词进入公众眼睛(非任定的隶属股票)“wii homebrew”。这是从Wii系统菜单直接访问Homebrew应用程序的Wii用户。从那里,这个词真的抓住了。

在固件上坚定的立场

自定义固件是一种特定形式的自主选择,它是系统内部的魔术钥匙。有了它,真正的终极力量是你的。除非在无法纠正的设备的设置中存在永久致命的缺陷,否则通常由制造商讨论自定义固件,并且您最终会有一种永久性数字大鸿沟。补丁进入并永远锁定固件替代方法。

在这一点上,所有在修复之前制造的设备都成为最终目标,它们可能开始在ebay和其他地方获得一大笔钱。更新的,更晚的型号,不再对篡改有反应?抱歉,伙计们,你们已经没那么酷了。通常有很多方法可以控制任何设备,而且这也一样. 能够在恢复模式下启动设备允许执行无符号代码。

它比这更有更多,而且一切都从选择特定的开发程序以正确的方式准备SD卡,使一切都没有搭乘痛苦的过程。人们经常会备份,以防任何出现问题,这很容易出现缺乏经验的家庭用爱好者。任天堂Modders也非常特别地禁用任何可以允许任天堂追溯黑客的设备并从任天堂服务禁止它。

一旦所有这些都完成了,设备所有者终于准备好开始使用他们选择的自定义固件。在这一点上,根据最终目标可能会有额外的步骤,但让我们将目光转向人们在储蓄时的混乱状态。

动物之森去莫丁岛旅行

正如你所看到的,数据移动并不是任天堂所热衷的内容。仅仅是将你的保存从一个旧设备合法地转移到一个新的设备是一个稍微复杂一点而不是“复制和移动”。在这里,我们奇怪地回到了我们在Xbox360时代所处的编辑领域。

将特定文件拖放到与自定义固件相关的文件夹中是人们在3月份进行的方式。这些技术往往会随着时间的推移而迅速发展,允许更高的定制,并且确实来自所有帐户,这最新的黑客依赖于特定的保存编辑工具。但他们在做什么?

到处都是星星

简而言之,这完全是关于星碎片。这些是游戏中罕见的制作组件,专注于它们似乎已更换创建很多钟声作为一个动物交叉选择的人。

使用保存编辑器,星形片段树(通常在游戏中不存在)在属于玩家的岛屿上弹出.你甚至不需要自己把它们放在那里,因为你可以从其他岛屿挖出它们,交易它们,或者让朋友为你种植它们。就像所有的事物都不是源自源头一样,有一些重大的警告与之相伴。

任天堂几乎肯定知道是谁在使用它们或是将它们引入游戏空间。这可能会导致对球员采取行动。也有报道说这些物品只有一次使用,所以在那之后它们就没有任何用处了。玩家还声称这些物品可以破坏玩家岛的一部分,导致所谓的“死块”-无法再使用,并且保存已损坏。

它足够棘手,使合法的修改文件在支持修改活动的游戏中工作,特别是作为基础游戏的更新,通常也导致需要更改和更新的MOD。

在这里,我们将这些奇异的物品倾倒在一个游戏中,其中QA支持修改的游戏不存在,因此如果在以后的基本游戏的更新使这些事情完全破坏你的游戏,我怀疑任天堂会对它做任何事情。这是一个巨大的繁殖买家小心,就是它。

风险业务

即使没有Nintendo的危险,由于您的部件错误并在以后禁止您的设备,您也可以轻松地将掌上电脑放在设置的情况下,或者损坏您的储蓄,甚至对假固件下载造成罚款。不是莫德兰土地的一切都是良性的,我们会建议人们仔细考虑,如果这里的风险超过了福利。